Семья

From Timeflow Wiki
Revision as of 19:38, 8 April 2025 by Admin (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
English русский

Ваш персонаж может взаимодействовать с семьей:

  • Вступить в брак
  • Завести детей
  • Заботиться о родителях
  • Получить внуков и правнуков
  • Быть опекуном

Подробнее о каждом пункте.

Вступить в брак

Возможно только на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться

После согласия происходит помолвка. Примерно через год после помолвки, происходит сама свадьба.

Получив карточку свадьба, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа: бедный персонаж не может закатить роскошную свадьбу, а богатый персонаж не может обойтись походом в ЗАГС.

После вступления в брак, вам будет предложено пересмотреть свои жилищные условия.

Брак увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на брак одинаковые для супругов любого пола.

Вам так же открывается возможность "отдыхать вместе с семьей" на клетках Выходной (необходима ТМ-техника Отдых). Плюс вы можете бесплатно лечить свое выгорание с помощью семьи.

В игре нельзя развестись.

Завести детей

Дети могут появиться только в браке, на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению. Максимум 1 ребенок.
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию. Максимум 2 ребенка.
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться. Максимум 3 ребенка.

Ребенок рождается примерно через год после согласия завести детей.

При рождении ребенка, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа.

После рождения ребенка, вам будет предложено пересмотреть свои жилищные условия.

Ребенок увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на ребенка одинаковые для родителей любого пола.

С появлением ребенка вам начнут предлагаться различные траты на него и его образование. Вы так же можете нанять няню, которая существенно сэкономит ваше время.

По достижении 18 лет, ребенок вырастает и траты на него прекращаются. Если на момент совершеннолетия у вас есть траты на ребенка, они будут действовать до окончания своего срока, как обычно. Вам так же будет предложено пересмотреть свои жилищные условия.

Заботиться о родителях

Возможно только на красной клетке Событие.

  • Ваши родители выходят на пенсию. Увеличивает потребительскую корзину.
  • Купите дом для ваших родителей. Можно в ипотеку.

Получить внуков и правнуков

Ваши выросшие дети могут завести своих детей, а их дети – своих детей.

От вас понадобятся минимальные траты. Увеличивает настроение и снижает стресс.

Быть опекуном

Нельзя получить по ходу игры. Можно выбрать только при редактировании персонажа.

Не имеет срока давности. Увеличивает потребительскую корзину.


Правила игры Принципы игры * Цель игры * Персонажи * Баланс игрока * Разноска по балансу * Способы заработка * Банкротство * Настроение
Клетки и карточки Возможность * Новости * Обучение * Рутина * Событие * Выходной * Месяц
Способы заработка Работа по найму * Бизнес * Недвижимость * Ценные бумаги * Сетевой маркетинг * Искусство * Комиссионные
Прочее Банк * Аукцион * Котировки * Свое жилье * Семья
Об игре Игра по сети (в разработке) * Общение * Техподдержка * Купить игру * Бесплатная копия