Семья

From Timeflow Wiki
Revision as of 19:23, 8 April 2025 by Admin (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Ваш персонаж может взаимодействовать с семьей:

  • Вступить в брак
  • Завести детей
  • Заботиться о родителях
  • Быть опекуном

Подробнее о каждом пункте.

Вступить в брак

Возможно только на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться

После согласия происходит помолвка. Примерно через год после помолвки, происходит сама свадьба.

Получив карточку свадьба, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа: бедный персонаж не может закатить роскошную свадьбу, а богатый персонаж не может обойтись походом в ЗАГС.

Брак увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс.

Вам так же открывается возможность "отдыхать вместе с семьей" на клетках Выходной (необходима ТМ-техника Отдых). Плюс вы можете бесплатно лечить свое выгорание с помощью семьи.

В игре нельзя развестись.

Завести детей

Дети могут появиться только в браке, на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению. Максимум 1 ребенок.
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию. Максимум 2 ребенка.
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться. Максимум 3 ребенка.

Ребенок рождается примерно через год после согласия завести детей.

При рождении ребенка, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа.

Ребенок увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс.

С появлением ребенка вам начнут предлагаться различные траты на него и его образование. Вы так же можете нанять няню, которая существенно сэкономит ваше время.

В игре нельзя развестись.