Difference between revisions of "Семья"

From Timeflow Wiki
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
*Заботиться о родителях
 
*Заботиться о родителях
 
*Быть опекуном
 
*Быть опекуном
 +
*Получить внуков и правнуков
  
 
Подробнее о каждом пункте.
 
Подробнее о каждом пункте.
Line 20: Line 21:
 
Получив карточку свадьба, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа: бедный персонаж не может закатить роскошную свадьбу, а богатый персонаж не может обойтись походом в ЗАГС.
 
Получив карточку свадьба, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа: бедный персонаж не может закатить роскошную свадьбу, а богатый персонаж не может обойтись походом в ЗАГС.
  
Брак увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс.
+
После вступления в брак, вам будет предложено пересмотреть свои [[Свое_жилье|жилищные условия]].
 +
 
 +
Брак увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на брак одинаковые для супругов любого пола.
  
 
Вам так же открывается возможность "отдыхать вместе с семьей" на клетках Выходной (необходима ТМ-техника Отдых). Плюс вы можете бесплатно лечить свое выгорание с помощью семьи.
 
Вам так же открывается возможность "отдыхать вместе с семьей" на клетках Выходной (необходима ТМ-техника Отдых). Плюс вы можете бесплатно лечить свое выгорание с помощью семьи.
Line 38: Line 41:
 
При рождении ребенка, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа.
 
При рождении ребенка, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа.
  
Ребенок увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс.
+
После рождения ребенка, вам будет предложено пересмотреть свои [[Свое_жилье|жилищные условия]].
 +
 
 +
Ребенок увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на ребенка одинаковые для родителей любого пола.
  
 
С появлением ребенка вам начнут предлагаться различные траты на него и его образование. Вы так же можете нанять няню, которая существенно сэкономит ваше время.
 
С появлением ребенка вам начнут предлагаться различные траты на него и его образование. Вы так же можете нанять няню, которая существенно сэкономит ваше время.
  
В игре нельзя развестись.
+
По достижении 18 лет, ребенок вырастает и траты на него прекращаются. Если на момент совершеннолетия у вас есть траты на ребенка, они будут действовать до окончания своего срока, как обычно.
 +
 
 +
===Заботиться о родителях===
 +
 
 +
Возможно только на красной клетке Событие.
 +
 
 +
*Ваши родители выходят на пенсию. Увеличивает потребительскую корзину.
 +
*Купите дом для ваших родителей. Можно в ипотеку.
 +
 
 +
===Получить внуков и правнуков===
 +
 
 +
Ваши выросшие дети могут завести своих детей, а их дети – своих детей.
 +
 
 +
От вас понадобятся минимальные траты. Увеличивает настроение и снижает стресс.

Revision as of 19:34, 8 April 2025

Ваш персонаж может взаимодействовать с семьей:

  • Вступить в брак
  • Завести детей
  • Заботиться о родителях
  • Быть опекуном
  • Получить внуков и правнуков

Подробнее о каждом пункте.

Вступить в брак

Возможно только на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться

После согласия происходит помолвка. Примерно через год после помолвки, происходит сама свадьба.

Получив карточку свадьба, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа: бедный персонаж не может закатить роскошную свадьбу, а богатый персонаж не может обойтись походом в ЗАГС.

После вступления в брак, вам будет предложено пересмотреть свои жилищные условия.

Брак увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на брак одинаковые для супругов любого пола.

Вам так же открывается возможность "отдыхать вместе с семьей" на клетках Выходной (необходима ТМ-техника Отдых). Плюс вы можете бесплатно лечить свое выгорание с помощью семьи.

В игре нельзя развестись.

Завести детей

Дети могут появиться только в браке, на красной клетке Событие.

  • Легкий уровень: можно отказаться, штраф к настроению. Максимум 1 ребенок.
  • Средний уровень: можно отказаться, приводит к выгоранию. Максимум 2 ребенка.
  • Высокий уровень и выше: нельзя отказаться. Максимум 3 ребенка.

Ребенок рождается примерно через год после согласия завести детей.

При рождении ребенка, вы можете выбрать размер трат. Чем выше траты, тем больше прибавка к настроению. Диапазон трат зависит от благосостояния вашего персонажа.

После рождения ребенка, вам будет предложено пересмотреть свои жилищные условия.

Ребенок увеличивает потребительскую корзину, отнимает время и понижает стресс. Траты времени на ребенка одинаковые для родителей любого пола.

С появлением ребенка вам начнут предлагаться различные траты на него и его образование. Вы так же можете нанять няню, которая существенно сэкономит ваше время.

По достижении 18 лет, ребенок вырастает и траты на него прекращаются. Если на момент совершеннолетия у вас есть траты на ребенка, они будут действовать до окончания своего срока, как обычно.

Заботиться о родителях

Возможно только на красной клетке Событие.

  • Ваши родители выходят на пенсию. Увеличивает потребительскую корзину.
  • Купите дом для ваших родителей. Можно в ипотеку.

Получить внуков и правнуков

Ваши выросшие дети могут завести своих детей, а их дети – своих детей.

От вас понадобятся минимальные траты. Увеличивает настроение и снижает стресс.